Algemeen
De Kronieken van Dalaria (KvD) zijn de gecombineerde werken die zich afspelen in de fantasiewereld Ul’bar binnen het koninkrijk genaamd Dalaria. Alle kronieken maken deel uit van de rijke geschiedenis en folklore die deze wereld maakt tot wat hij vandaag is. In termen van verhaalvormen wordt de wereld van Dalaria als high fantasy beschouwd. Je kan dan ook de volgende verhaalelementen verwachten:
- Betrokkenheid van magie en magische voorwerpen
- Mensen en hun drijfveren beïnvloed door de goden
- Bovennatuurlijke en anderszins onverklaarbare gebeurtenissen
Maar dat is natuurlijk niet alles. Bedreigingen op deze wereld komen niet altijd van bovenstaande elementen, aangezien de inwoners van deze wereld ook uit eigen beweging streven naar macht over (delen van) dit rijke continent.
Type verhalen
De verhaallijnen verschillen per Chronicle (campagne) maar hebben altijd te maken met een kleine of grote geschiedenisveranderende gebeurtenis. De spelers zijn direct of indirect betrokken bij dergelijke gebeurtenissen om verbonden te voelen met het verhaal. Dat gezegd hebbende, de spelers zijn niet onsterfelijk en kunnen altijd verslagen worden en verloren gaan in de geschiedenis.
Meestal betrekken de campagnes actief de geschiedenis van de wereld en verwijzen ze naar elkaar. Iets dat gebeurde in de “The blue ribbon rebellie” zou vele jaren later nog repercussies kunnen hebben. De focus ligt daarom eerder op rollenspel en conversatie dan op gevechten, en spelers worden aangemoedigd om met NPC’s te praten in plaats van tegen ze te vechten. Dit betekent natuurlijk niet dat de lokale kwaadaardige necromancer die de lokale boeren terroriseert, zijn verdiende loontje niet mag krijgen.
De campagnes
Momenteel zijn er meerdere lange campagnes en enkele one-shots binnen de wereld van Dalaria elk binnen hun eigen plaats binnen de geschiedenis van de wereld. Mocht je meer willen weten over de verhalen, dan kun je er meer over lezen op de campagnepagina van deze website.
Het is belangrijk op te merken dat de verhaalsamenvattingen die op de campagnepagina's zijn geschreven, met opzet abstract en vaag zijn om een aantal plotwendingen verborgen te houden voor nieuwe spelers.
Welk system word er gebruikt?
Natuurlijk zijn er veel spelsystemen en deze wereld kan gemakkelijk aan sommige ervan worden aangepast. Ik (de maker) vind echter dat D&D (5e editie) zowel een toegankelijk als gemakkelijk te leren spelsysteem biedt, maar mij ook de vrijheid en een hoge fantasie-instelling geeft die ik nodig heb om deze wereld werkelijkheid te maken. De campagnes worden gehost via even (bij voorkeur) offline gehost aan een tafel.